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返回 450 条结果
  • Monitor Key Performance Indicators

    Monitoring the performance of your game and linking KPIs to player motivations and your in-game economy can help you identify opportunities for improvement. Learn the common mobile game KPIs, KPIs trees, and how to optimize player engagement.

    • 时长 8分钟
    • 评分 4.8
    • 中级
  • 了解和监控游戏经济状况

    核心游戏循环是打造充满吸引力的移动游戏的基础,也是开发设计精良的游戏并最终取得商业成功的关键。本课程将介绍不同游戏类型的核心游戏循环,以及您可以如何改进和分层放置游戏循环,从而提高玩家互动度并提升获利能力。

    • 时长 6分钟
    • 评分 4.8
    • 中级
  • “Google Play 政策 - 受限内容”视频

    每天都有世界各地的用户通过 Google Play 发现您和其他开发者的应用及游戏。在提交应用之前,请先仔细想想,您的应用是否适合在 Google Play 发布以及是否符合当地法律规定。

    • 评分 4.5
  • “Google Play 政策 - 移动垃圾软件 (MUwS)”视频

    Google 的反垃圾软件政策旨在保护用户在 Android 生态系统和 Google Play 商店中免受有害软件或欺诈性软件的侵害。垃圾软件包括移动垃圾软件 (MUwS),此类软件通常具有欺骗性,会承诺其无法实现的价值主张。

    • 评分 5.0
  • “Google Play 政策 - 家庭”视频

    Google Play 为开发者提供了一个丰富实用的平台,让开发者能够展示适合全家人的优质内容。Google Play 致力于为儿童和家庭提供积极、安全的平台环境。

    • 评分 4.7
  • Add users and manage user permissions

    When you add someone as a user or admin, they can sign in to the Play Console with their own information and access different features on the Play Console. You and your admins can use permissions to determine what information...

    • 时长 6分钟
    • 评分 4.8
    • 初级
  • 尽量减少使用位置数据,保护用户隐私

    为了保护用户隐私,请找出并避免对设备位置信息的所有不必要使用。使用设备位置信息之前,请注意要考虑的问题以及让用户拥有知情权的措施。

    • 时长 10分钟
    • 评分 4.5
    • 中级
  • Understand Play Console permissions

    On the Play Console, you can have multiple users with different roles work together on your company’s apps and games. As an account owner, you can add other users and manage their permissions. You have complete andW flexible control over...

    • 时长 5分钟
    • 评分 4.8
    • 初级
  • Understand player motivation

    At the heart of every game are the motivations that drive people to engage. This course helps you understand these motivations, how they can evolve over time, and how they can influence your game and monetization design.

    • 时长 4分钟
    • 评分 4.6
    • 初级
  • Basics of in-game economy design

    As players engage with a mobile game with an economy, they gain and consume assets such as currency through paid and unpaid means. This course teaches you how to map and balance this experience by linking engagement to monetization opportunities...

    • 时长 4分钟
    • 评分 4.7
    • 初级
  • 游戏内经济设计基础知识

    玩家通过游戏内经济与移动游戏互动时,他们会通过付费和非付费方式获得并消耗资产(例如游戏代币)。本课程介绍如何在玩家的核心游戏循环中将互动与获利机会关联起来,从而反映并平衡这种体验。

    • 时长 4分钟
    • 评分 5.0
    • 初级