Play 政策影片:行動垃圾軟體 (MUwS)
Google 的垃圾軟體政策能避免 Android 生態系統與 Google Play 商店中的有害或欺騙性軟體對使用者造成傷害,包括行動垃圾軟體 (MUwS);這類軟體通常具有欺騙性,會承諾無法達到的價值主張。
Google 的垃圾軟體政策能避免 Android 生態系統與 Google Play 商店中的有害或欺騙性軟體對使用者造成傷害,包括行動垃圾軟體 (MUwS);這類軟體通常具有欺騙性,會承諾無法達到的價值主張。
每天都有世界各地的使用者透過 Google Play 探索您和其他開發人員發行的應用程式及遊戲。因此,提交應用程式前,請先想想您的作品是否適合在 Google Play 上架,以及是否符合當地法律規範。
Google Play 致力於保障使用者的隱私權,以及為每位使用者提供安全無虞的使用體驗。
Android 與 Google Play 政策旨在避免惡意軟體在平台上架,並確保 Google Play 對使用者而言是一個安全可靠的環境。
Google Play 為開發人員提供功能豐富的平台,讓他們能夠展現適合全家使用的優質適齡內容。此外,Google Play 也致力為兒童與家庭使用者提供安全良好的使用平台。
Google Play 支援各種營利策略,包括付費發行、應用程式內產品、訂閱功能和廣告營利模式,致力為開發人員和使用者提供優質服務。
我們希望使用者能信任從 Google Play 下載的應用程式與遊戲,因此開發人員應避免在商店資訊中加入垃圾內容,也不得以人為方式提高應用程式的能見度。
如果開發人員仿冒他人的應用程式或欺騙使用者,會對使用者和整體開發人員生態系統造成損害。
為了讓使用者安心信任 Google Play 上的應用程式及遊戲,我們禁止應用程式向使用者發布垃圾內容。應用程式及遊戲應為使用者提供基本限度的功能和正常完整的使用者體驗。
When you add someone as a user or admin, they can sign in to the Play Console with their own information and access different features on the Play Console. You and your admins can use permissions to determine what information...
為了保護使用者隱私,請檢查是否有任何不必要的裝置位置資訊使用行為,並排除這類情形。使用裝置位置資訊前,請留意需要考慮的問題,以及可讓使用者掌握相關資訊的方式。
On the Play Console, you can have multiple users with different roles work together on your company’s apps and games. As an account owner, you can add other users and manage their permissions. You have complete andW flexible control over...
Learn how to succeed on Google Play with free training by Google.
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玩家與具備經濟生態的行動遊戲互動時,可透過付費或免費的方式獲得及消耗資產。這門課程會說明如何在玩家的核心遊戲迴圈中將參與度和營利商機連結,以便規劃遊戲內經濟生態體驗的設計方式,並打造出平衡的體驗。
As players engage with a mobile game with an economy, they gain and consume assets such as currency through paid and unpaid means. This course teaches you how to map and balance this experience by linking engagement to monetization opportunities...
如要打造引人入勝的行動遊戲,核心遊戲迴圈就是一切的基礎,這對製作設計完善的遊戲和業務最終成功與否至關重要。本課程介紹了不同類型的核心遊戲迴圈,同時說明您可以如何推進遊戲迴圈及為其分層,進而提升玩家參與度和營利成效。
At the heart of every game are the motivations that drive people to engage. This course helps you understand these motivations, how they can evolve over time, and how they can influence your game and monetization design.