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このページで説明する機能は、現時点では一部の Play パートナーのみご利用いただけます。

ゲームをリリースするまでの数か月間は、長期的に成果を出していくうえで非常に重要です。Play パートナーは、自信を持ってゲームをリリースできるよう、以下の特典をご利用いただけます。

  • 事前登録向けのストア掲載情報のテスト機能を使用して、リリース前にストアの掲載情報のグラフィックとテキストをテストする時間を確保する
  • 事前登録ユーザー向けテストを実施することで、リリース前にユーザーからのフィードバックを収集して期待感を高める
  • ゲームごとに最大 100 万個のアクセスコードを生成し、クローズド テストにユーザーを簡単に追加する
プログラムの特典の詳細

事前登録向けのストア掲載情報のテスト機能

事前登録向けのストア掲載情報のテスト機能を使用することで、リリース前にストアの掲載情報のグラフィックとテキストをテストする時間を確保できます。事前登録向けのストア掲載情報のテスト機能を使用すると、次のことが可能になります。

  • アイコン、動画、スクリーンショット、説明を変えて A/B テストを実施することで、ユーザー獲得の分析情報を早い段階で入手し、どのグラフィックやローカライズ テキストが最も効果的かを確認する

事前登録ユーザー向けテスト

事前登録ユーザー向けテストを実施することで、リリース前にユーザーからのフィードバックを収集して期待度を高めることができます。事前登録ユーザー向けテストを使用すると、次のことが可能になります。

  • クローズド テストに参加する事前登録ユーザーを募集する
  • 国別やデバイスの RAM 容量別に事前登録ユーザーを招待する。招待したユーザーは、Google Play からテスターになるための通知を受け取り、アプリをインストールする
  • 先行公開とフィードバック提供の機会により、ファンの期待感を高める

アクセスコード

Google Play Console でクローズド テスト トラック用の一意のアクセスコードを生成、共有して、テスターにアプリへのアクセス権を付与できます。アクセスコードを使用すると、次のことが可能になります。

  • 1 回限りのコードを作成し、メールアドレスを収集せずにユーザーがゲームをテストできるようにする
  • ゲームごとに最大 100 万個のコードを生成する
  • 自分で選んだ相手(ソーシャル メディア、ロイヤル ユーザーなど)にコードを配布する
  • データの保持や個人情報の取り扱いが不要になる

プログラムの特典と機能を最大限に活用するための推奨事項

  • ストア掲載情報のテスト機能を使用することで、Google Play でストアの掲載情報を最適化できます。ストアの掲載情報用のさまざまなグラフィックやローカライズ テキストを試し、どのバージョンのときにインストール数や継続率が最も向上するかを確認することができます。ゲームを見つけやすくするには、わかりやすいストアの掲載情報を作成するためのベスト プラクティスを実践してください。
  • 事前登録は引き続き、リリース予定のゲームの期待感や認知度を高めるための強力なプロモーション ツールとなっています。
  • クローズド テストを使用することで、招待したユーザーから早期にフィードバックを得ることができ、一般公開される評価やレビューへの影響もありません。
ストア掲載情報のテスト機能に関するベスト プラクティス
  • デフォルトのグラフィック テストを使用すると、アプリのアイコン、フィーチャー グラフィック、スクリーンショット、プロモーション動画のさまざまなバリエーションを、アプリのストアの掲載情報でデフォルトに設定されている言語でテストできます。
  • ローカライズ テストでは、アプリのアイコン、フィーチャー グラフィック、スクリーンショット、プロモーション動画に加えて、アプリの説明を最大 5 つの言語でテストできます。

ストア掲載情報のテスト機能を使用してストアの掲載情報を最適化するためのベスト プラクティス:


  • 属性を 1 つずつテストします。バリエーションを一度に 1 つずつテストすることで、明確な結果を得ることができます(ただし、まったく異なるデザインをテストして比較する場合を除きます)。また、アイコンやフィーチャー グラフィックの類似する変更をまとめてテストすることもできます(例: ゲームのキャラクターを使用した場合とオブジェクトを使用した場合を比較する)。
  • 掲載情報のすべての属性をテストします。 アプリアイコンはユーザーがそのゲームを選ぶかどうかを大きく左右するため、アイコンからテストを開始してください。アイコンをテストした後に、検索結果とカテゴリリストで表示されるスクリーンショットと簡単な説明をテストします。フィーチャー グラフィックも優先的にテストしてください。フィーチャー グラフィックはストアの掲載情報ページでの存在感が大きいためです。
  • 少なくとも 7 日間テストを続けてください。数日間のテストで意義ある結果を得られるだけの十分なトラフィックがあるとしても、1 週間テストを実施して平日と週末の両方の動向を把握します。
  • グラフィックとテキストのテスト用に 3 つ以上の選択肢を用意します。アイコン、フィーチャー グラフィック、スクリーンショット、プロモーション動画、簡単な説明、詳しい説明については、複数のバージョンをテストしてどれが効果的かを確認します。また、スクリーンショットの順番もテストします。
Google Play Academy

テストしてストアの掲載情報を最適化する

グラフィックとテキストの最適な組み合わせを見つけて、ストアの掲載情報でたくさんのユーザーにアピールできるようにすることは、簡単な作業ではありません。このコースでは、Google Play Console のストア掲載情報のテスト機能を利用して、インストール数の増加に最も効果のあるストア掲載情報のバリエーションはどれかを把握する方法を紹介します。

わかりやすいストアの掲載情報でゲームをアピールするためのベスト プラクティス

ストアの掲載情報のプレビュー用アセットを使用してゲームの特長や機能を紹介することで、Google Play で新しいユーザーにアプリをアピールできます。ゲームのフィーチャー グラフィック、スクリーンショット、簡単な説明、動画は、Google Play や Google の他のプロモーション チャネルでゲームを紹介、宣伝する際に使用されます。

わかりやすいストアの掲載情報でゲームをアピールするためのベスト プラクティス


プレビュー動画に関する推奨事項

プレビュー動画は、アプリの機能、デザイン、エクスペリエンスを潜在的なユーザーに見せるために効果的な方法です。これによってアプリを見つけてもらいやすくすると同時に、適切な意思決定を促すことができます。特にゲームでは、プレビュー動画を用意することを強くおすすめします。

  • 最初の 30 秒間のみが自動再生されるため、動画は短く簡潔にしてください。
  • 動画は横向きの動画プレーヤーで表示されるため、縦向きではなく横向きで動画を作成してください。
  • 動画がミュートされる場合(自動再生の場合など)は、コピーを使ってユーザーにコンテキストを提供することをおすすめします。
  • その他の推奨事項、例、方法については、プレビュー動画でアプリやゲームをアピールするをご覧ください。
スクリーンショットに関する推奨事項

スクリーンショットを使用してアプリの機能、デザイン、エクスペリエンスを潜在的なユーザーに伝えると、アプリを見つけてもらいやすくなります。

  • アプリまたはゲーム自体のキャプチャした映像を使用してください。主なゲームプレイやアプリの使用がデバイス外で行うものである場合を除き、デバイスを操作する人物(デバイスをタップする指など)を含めないでください。
  • Google Play の一部のセクションに、スクリーンショットを使った大きなフォーマットでおすすめのアプリとゲームのグループが表示されます。おすすめの対象として表示されるには、ゲーム内のエクスペリエンスを伝える 16:9 の横向きのスクリーンショット(1,920 x 1,080 ピクセル以上)を 3 枚以上、または 9:16 の縦向きのスクリーンショット(1,080 x 1,920 ピクセル以上)を 3 枚以上用意する必要があります。
  • タグラインは、アプリやゲームに関する主な特徴を伝えるために必要な場合にのみ追加してください。「今すぐダウンロード」、「今すぐインストール」、「今すぐプレイ」、「今すぐ試す」など、いかなる形式の行動を促すフレーズも追加しないようにしてください。
  • その他の推奨事項、例、方法については、スクリーンショットでアプリやゲームのストーリーを伝えるをご覧ください。
フィーチャー グラフィックに関する推奨事項

フィーチャー グラフィックは、アプリやゲームの魅力を伝えて新しいユーザーを引き付けるための有用なツールです。

  • アプリやゲームのエクスペリエンスを伝えるグラフィックを使用します。必要に応じて、主な価値提案、関連するコンテキスト、ストーリーを伝える要素を強調してください。
  • グラフィックでは関心や期待感を高めるために鮮やかな色を使用することを検討し、純白やダークグレーを使用するのは避けてください。これらの色は Google Play ストアの背景に溶け込んでしまう場合があります。
  • フィーチャー グラフィック、アプリアイコン、アプリ本体で、同様のまたは補完し合う色のテーマやスタイルを使用して、ユーザーがアプリやブランドとすぐに結び付けられるようにします。アプリアイコンの延長として機能するように、ブランド要素を最適化してください。
  • その他の推奨事項、例、方法については、フィーチャー グラフィックの選択をご覧ください。
アイコンに関する推奨事項

アプリアイコンは、ストアの掲載情報、検索結果、ランキングなど、Google Play 上のさまざまな場所で使われます。

  • ブランド アイデンティティを考慮してください。ストアの掲載情報の他のグラフィックを補完する、またはそれらとの統一感があるデザイン要素を使用します。
  • ユーザーの興味を引き付け、各種サイズに対応できるように、要素のサイズ調整と配置を適切に行ってください。Google Play には、サイズ調整と配置を適切に行うためのキーライン テンプレートが用意されています。
  • デベロッパー プログラム ポリシーに準拠するため、特典や割引の宣伝をしたり、ランキングを示唆したりするテキスト要素やグラフィック要素を使用しないでください。
  • 可能であれば、背景色としてブランドにふさわしい色を選択し、透明色は使用しないでください。透明のアセットでは、Google Play UI の背景色が表示されます。
  • その他の推奨事項、例、方法については、アプリやゲームのアイコンを選択するをご覧ください。
事前登録に関するベスト プラクティス

事前登録を利用すると、ゲームを製品版としてリリースする前にストアの掲載情報を公開し、関心を抱いたユーザーに事前に登録してもらうことができます。ゲームをリリースすると、ゲームをダウンロードできるようになったことを知らせる通知が事前登録したユーザーに送信され、ゲームが対象デバイスに自動的にインストールされます。

事前登録に関するベスト プラクティス:


  • 事前登録をしたユーザーに特典を提供します。事前登録特典では、アプリやゲームに事前登録したユーザーに管理対象アイテム(ゲーム内アイテムや特別なキャラクターなど)を無料で配布できます。これらの特典により、ユーザーの関心を引き付け、インストール数と初日のコンバージョン数を向上させることができます。
  • グラフィックとコンテンツをローカライズしてコンバージョン数を向上させます。たとえば、タグラインをゲームをリリースする地域の言語に翻訳します。
  • 事前登録を可能にした国や地域ごとに、キャンペーンの残り時間を把握しておきましょう。事前登録を開始した国のいずれかで 90 日以内に製品版を公開しなかった場合、すべての国で事前登録キャンペーンが終了となり、事前登録キャンペーンを新たに開始できなくなります。
  • アプリを自動インストール対象に設定すると、オプトインしているユーザーにはリリース日にアプリが Play からデバイスに自動的に配信されます。
  • アプリ事前登録キャンペーンを使用して、リリース前にアプリやゲームに対する人々の関心を引き付け、早期にインストール ベースを構築することを検討してください。
Google Play Academy

事前登録でリリース前の期待感を最大限に高める

新しいゲームやアプリをリリースする前に、新しいタイトルに対する期待感や認知度を高めておくことが重要です。モバイルの主要なゲームのリリースでは、リリース前のマーケティングがますます一般的になっています。この潮流に乗り、チャンスを最大限に活かすため、Google Play には事前登録があります。事前登録を利用すると、リリース前のマーケティングからユーザーの需要をつかみ、リリース時にそれを活かせます。

クローズド テストを実施する際のベスト プラクティス

事前登録したユーザーを対象にクローズド テストを実施することで、ユーザーへの影響を最小限に抑えつつ、技術的な問題やユーザー エクスペリエンス面での問題を解決できるため、Google Play でゲームの最良のバージョンをリリースできます。

クローズド テストに関するベスト プラクティス


  • テスターからフィードバックを収集します。テスターは Google Play を通じて非公開フィードバックを提供することもできます。オープンテストやクローズド テスト中のフィードバックはデベロッパー以外には公開されず、一般公開の評価には影響しません。また、テスター参加用ページでユーザーに表示されるフィードバック URL またはメールアドレスを指定することもできます。
  • フィードバックを提供したテスターに返信します。レビューに返信することで、ユーザーと関わりを持つことができ、ユーザーを大切にする態度も伝わるので、ファンの形成に役立ちます。否定的なフィードバックに返信するときには、できればそのフィードバックにいつどのように対処する予定かを示します。
  • 追加のクローズド テスト トラックを作成します。状況によっては、追加のクローズド テスト トラックが必要になります。たとえば、機能によってバグに対処する開発チームが異なる場合などです。
  • を有効にして、デフォルトのクローズド テストトラックで検出された問題を確認します。安定性とパフォーマンスに関する問題、デバイスのパフォーマンスに関する問題、アプリのサイズは、ゲームのリリースが成功するかどうかを左右する可能性があります。テストをカスタマイズすることで、より包括的でゲームに即したリリース前レポートを作成できます。ゲームに特化したテストが必要な場合は、Firebase Test Lab を使用することをご検討ください。
Google Play Academy

アプリまたはゲームをテストする

アプリの製品版やアップデートを準備している場合でも、新しいアプリについてリリース前のフィードバックを収集しようとしている場合でも、テストはアプリにとって重要なステップです。ここでは、さまざまなテスト手法について、最適なテストを判断し、アプリの自動のリリース前レポートを実行して評価する方法について学びます。